Выдуманный мир

 

Предвзятость строит стены между нами,
Разводит в стороны, лишает слов.
Мы видим тени вместо очертаний,
И рвём мосты без лишних споров, снов.

Она как маска — нам удобно в ней,
Но за стеклом — чужой, живой, свой мир.
Снять бы её… да всё трудней, трудней,
Чем дольше носим, тем сильней кумир.

И.И. Нейронов

 

На дворе стоял долгожданный месяц Ияр, однако погода была отвратительно холодная. Обманувшееся календарём абрикосовое дерево, которое росло за окном, жестоко избили ветра и дожди. Отчего вся его по-детски наивно возникшая на ветках цветущая красота теперь печально плавала опавшими лепестками в глазницах студёных луж. В кабинете редакции газеты уютно потрескивали поленья в камине. Время от времени они выпускали пучки искр в темноту комнаты, и те, как будто маленькие кометы, поначалу ярко летели, а затем угасали в глубине космоса. На столе горела свеча с запахом сандала, который создавал дополнительную атмосферу тепла и комфорта в помещении. Укутавшись в плед работы галльских ткачих, я, поджав ноги, удобно расположилась в своём плетёном кресле. В библиотеке мне попалась довольно интересная античная утопия Платона, чтением которой я и решила скоротать этот весенний вечер. В ней древнегреческий автор с упоением рассказывал о вымышленном полисе, где все представители власти исполняли свои обязанности с завязанными глазами и в полной изоляции, подобно мифической Фемиде. Отчего у граждан города создавалось ощущение справедливости, непредвзятости и честности со стороны данных должностных лиц. Впечатлившись этим старинным произведением, я решила немного пофантазировать и спроецировать его сюжет на нашу игру.

Итак, в нашем проекте существуют обычные игроки, которые, исходя из своего названия, здесь просто играют, что главным образом сводится к войнам, торговле и, естественно, болтовне в нашем любимом чатике. Но любая человеческая деятельность должна быть организована, расписана, обеспечена и проконтролирована. И вот для всех этих функций у нас имеются специальные люди, которых давайте условно назовём техническими персонажами. Они максимально удалены от игрового процесса, так как отношение к подобным лицам всегда очень пристальное и щепетильное. Поскольку они обладают какими-то теми или иными недоступными простым смертным сверхспособностями. А значит, при желании могут ими распорядиться в угоду каких-то отдельных игроков, тем самым ущемив других. И тут дело даже не в том, делают ли они это или нет, а скорее, насколько у окружающих складывается мнение по подозрению их в этом. Ведь все просто обожают строить у себя в голове различные теории заговора и делиться потом ими с окружающими. Главное — дать хоть малейший повод для этого. А уж если он крупный, так тут просто не удержаться от конспирологии.

Проанализировав нашу игру, мне удалось вычленить в ней три группы технических персонажей. Каждую из них разберём в отдельности. А начнём, пожалуй, с самых главных. А ими, как вы, вероятно, догадались, являются саппорты. Люди они не сильно публичные, причём до такой степени, что мы даже не знаем, сколько их там на самом деле скрывается за пронумерованными никами. Из всех представителей данной группы всем хорошо знаком только Анатолий. Достаточно редкое появление саппортов в чате всегда вызывает оживление, сопоставимое с эффектом выхода на сцену рок-звёзд. Работа их и опасна, и трудна, поэтому покрыта мраком таинственности, что, конечно, печально, ибо, как говорили древние: «Чего никто не слышит, того никто не ценит». Внешне они кажутся людьми из стали, однако подозреваю, что человеческие чувства им более чем присущи, поэтому обязательно учитывайте и этот фактор в общении с ними. Саппортов отдельные игроки, естественно, постоянно в чём-то подозревают, однако поводов к этому они им не дают.

Вторыми по списку у нас идут модераторы. Вид это редкий и даже занесённый в Красную книгу. К техническим персонажам в полном смысле их отнести нельзя, потому что в усечённом виде на проекте они всё же играют. Хотя, если честно, когда вы в последний раз видели играющего модера? Данную категорию персонажей очень сильно не любят многие ромеваровцы. Правда, я совсем не понимаю, почему. Люди делают какую-то работу в соответствии с законами, и обижаться на них как-то даже глупо. Если же вас необоснованно наказали, то всегда можно подать жалобу и добиться справедливости. Это я вам говорю, основываясь на личном опыте. Главные претензии к модерации обычно состоят в том, что они якобы предвзяты. Причём исходят они обычно от лиц, активно и регулярно нарушающих закон, а потом ещё и оскорбляющих блюстителя порядка после наказания. Всегда улыбало, когда люди, обматерив модератора, потом требуют к себе более гуманного отношения. Это так не работает, друзья. В целом модераторы не сильно светятся в чате, но оно и правильно, потому что каждый раз наблюдаю, как игроки в таких случаях стараются спровоцировать их на необдуманные слова и поступки. Единственная моя просьба (не совсем по теме статьи)  к контролёрам нашего чата — пожалуйста, не материтесь завуалированно. Я, конечно, понимаю, что это не запрещено законами. Но как-то не укладывается у меня в голове с идеальным образом представителя власти.

И третья группа технических персонажей — это диджеи. Их главное отличие от предыдущих групп в том, что публичность им просто необходима и они не могут, как саппорты или модераторы, в тайне и тишине делать своё дело. Вдобавок они наделены ещё и правом раздавать некоторые призы. Отсюда получаем крайне повышенный интерес к их работе со стороны общественности. Одним из факторов, вызывающими раздражение, негатив и подозрения, становятся дружеские, брачные, любовные и прочие неформальные отношения их с обычными игроками. Дескать, вы же по-любому подыгрываете всем этим находящимся с вами в тесном контакте категориям граждан вместо честного и объективного отношения ко всем окружающим. По их мнению, на работе нужно именно работать, а не устраивать свою личную жизнь либо решать бытовые проблемы. И тут я более чем уверена, что никому никто не подыгрывал. Однако психологию людей не переделать, и факт остаётся фактом.

Вот такая вот современная антиутопия у меня получилась в конечном итоге. На этом я закрываю прочитанную книгу и возьму на сей раз другую, более приключенческую — про дружбу, ложь, предательство, коварство и лицемерие. Если будет очень интересно, то может потом перескажу сюжет. Всем пока.