
Здравствуйте уважаемые читатели и гости нашей газеты! Приближается долгожданное обновление, которое мы сильно ждали. Я решил пообщаться с владельцем проекта и узнать, что же нас ждёт в итоге. Читаем и оставляем своё мнение в комментариях. Теперь по порядку, нам известно о новой локации, о которой ранее нас предупредил Support3. Что такое Иллирия и как она появилась?
Иллирия, или Иллирик — древнее название западной части Балканского полуострова, которую населяли иллирийцы. Их мифическим прародителем считался Иллирий. Эта земля имела огромное хозяйственное и военно-стратегическое значение для Римской империи, ибо служила связующим звеном между её западной и восточной частями.
Приветствую шеф! До меня дошли слухи что в ближайшем будущем грядёт то самое, долгожданное обновление. Хотелось бы подробнее узнать об этом. С твоего позволения, задам несколько интересующих вопросов.
- Иллирия — что это? Провинция? Или будет полноценный город с возможностью что-то «фармить/крафтить»?
- Где находится Иллирия и как нам в неё попасть? Что для этого нужно сделать?
- Есть данные что готовится новое введение в подписки, расскажи пожалуйста, что нам ждать?
- Наслышан что с обновлением будет новый функционал, любой игрок сможет надеть вещь выше своего уровня, но с каким-то условием?
- Нашумевшое введение прокачки артефактов пути/богов, стоит ли нам ждать данную функцию с этим обновлением?
- Это новая провинция. Планировалось, что она станет местом кача для игроков 16 и выше уровня. Но уже по ходу её создания пришло осознание, что в итоге получится тоже самое, что уже было. Т.е. как если бы просто разрешить получение опыта с разбойников в «старых» провинциях. И делать для этого новую очень большую провинцию, до которой еще и довольно далеко бежать или плыть, неразумно.
- Находится она на востоке, но лучше сейчас туда не бегать, можно попасть в ненужный момент и застрять)
- Эта идея как раз связана с первым пунктом. В связи с тем, что в наше время большинство игроков не готово проводить столько времени в «каче» с перемещением в провинциях, как в былые времена, появилась мысль добавить в одну из существующих подписок бесплатный и/или безлимитный кач на разбойниках в казарме. И в этом случае, с разбойников будет набиваться именно опыт, а не просто получаться фиксированный приз-опыт. Соответственно, для игроков с подпиской будет возможность качаться в те небольшие промежутки времени, которые у них на это есть, не тратя время на выход в провинции.
- Насчёт «будет» ты погорячился) Идея такая есть, но она будет обсуждена сначала с игроками. Идея состоит в том, чтобы игрок мог надевать вещи любого уровня, независимо от своего собственного. Но чем выше разница между уровнем игрока и вещи — тем больше будет «пенальти» к статам вещи. Смысл идеи — в нивелирование разницы в уровнях игроков и возможности конкурировать новичкам со старичками (да, для этого раньше и вводились текущие ограничения и усложнения кача — но их предлагается сейчас как раз ослабить в п.3)
- Если ты говоришь про крафт/улучшение вещей, то как раз вот для этой механики и предлагается теперь полностью «заточить» Иллирию. Т.е. это будет не просто провинция для кача или сбора сундуков, а провинция с функционалом и ресурсами, требующимися именно для крафта.
- Можно подробнее про п.5? Если я правильно понял, чтобы прокачать Артефакты, нужны части артефактов, как Пути, так и Богов, в данной провинции можно будет находить данные артефакты? Или будет совсем иная механика прокачки?
Этого будет недостаточно. Будут требоваться специальные чертежи, как минимум. А возможно и новые ресурсы (но вот тут ещё не решено, надо ли). И получать их можно будет именно в Иллирии.
- Просто Артефакты Пути можно добывать в той же казарме, чего нельзя сделать с Артефактами Богов. Отсюда и вопрос, их надо будет покупать в [$] за TL или будет какой-то % (шанс) получить Артефакт Богов из сундуков Иллирии?
Я понял твой вопрос. Наверное, он возник из-за не совсем точного описания данного механизма некоторое время назад.
Касательное артефактов пути и гос. вещей — для них будет использоваться метод «Сложение предметов». Ты его правильно описал, в принципе.
Для именных вещей — принцип «Игра в стабилизацию»
Касательно артефактов богов — они скорее всего не будут таким образом улучшаться, ведь их фишка — в получении дополнительного опыта и увеличение параметров (и рейтинга игрока соответственно) этому только навредит.
- И последний, но самый важный вопрос. Когда игроки смогут насладиться всеми нововведениями, хотя-бы примерно? Знаю, что многие очень ждут и уже нервничают. Кажется, ты обещал квест на конец июля.
Да, квест как раз и должен был перерасти в постоянный кач игроков в Иллирии. Но, как я уже сказал, от этой идеи решили отказаться. В итоге и в этом квесте пропал смысл. Было решено делать не временный квест, повторяющий то, что уже было раньше, а создать новые условия для кача и интереса игроков.
Касательно сроков- на следующей неделе я уезжаю в отпуск и по моему возвращению начнём всё вводить)
- Спасибо что уделил время и подробно описал все грядущие события. Будем с нетерпением ждать и наблюдать за прогрессом вместе!