RW и история. Лошади.

 

Вероятно, многие из вас уже знают, что 2026 год по восточному календарю является годом Красной Огненной Лошади. Правда, наступит он лишь семнадцатого февраля. Да и далеко не все очень уж сильно верят в предсказания, связанные с этим календарём. Но для нас эти обстоятельства совершенно неважны.  Ведь у меня благодаря этому появился отличный повод поговорить о лошадях (и всём, что с ними связано) как в истории, так и в игре.

Процесс одомашнивания человеком лошади, по оценкам учёных, произошёл примерно в IV тысячелетии до н. э.. Но, как вы понимаете, эти даты очень приблизительны, поскольку никто из свидетелей тех событий до наших дней не дожил, а результаты различных раскопок трактуются кому как вздумается. Да и опять же, что понимать под одомашниванием? С какого момента его можно считать начавшимся, а когда завершённым — остаётся спорным вопросом. Скорее всего, наши предки сначала лишь приучили древних лошадей пастись где-то поблизости от мест своего проживания, чтобы долго не гонятся за этой едой. Сразу стоит заметить, что те кони были не совсем похожи на нынешних: они имели более маленькие размеры и, судя по всему, выглядели как лошадь Пржевальского. Затем постепенно человек начал заниматься селекцией данных животных, в ходе которой и появились породы, способные выполнять хозяйственные работы и везти на себе всадника. И уже после всех этих этапов люди додумались использовать лошадь для военных действий. В общем, несмотря на всю приблизительность датировок, главное, что мы поняли — лошадь служит нам очень давно. Что же касается места, где зародилась вся эта дружба между человеком и символом нынешнего года, то существует очень много теорий, указывающих на евразийские степи. Территория эта весьма обширная, но зато вполне логичная. Степь — это та местность, где наиболее удобно пастись лошадям благодаря богатой кормовой базе и хорошему обзору на случай приближения хищников. Кроме того, именно там в последствии появились кочевые народы, которые были самыми искусными наездниками древнего мира и придумали практически всё конское обмундирование: седло, уздечку, стремена и т.д. И уже потом от них всё это коневодство медленно и постепенно начало проникать в интересующие нас галло-римские земли.

Как мы уже знаем из предыдущих статей рубрики «RW и история»: кельты проживали на огромных территориях Европы и даже частично в Азии. А значит, их отдельные племена не избежали «радости» соседства с кочевыми народами. Кочевники, будучи весьма воинственными людьми, вызвали своими набегами волну галльского переселения с насиженных мест на запад. Но не бывает худа без добра, и на новые земли кельты шли с перенятыми у врага знаниями о коневодстве. Лошади активно применялись ими в быту. Но вот в военном деле галльская конница никогда не была многочисленной. Тому способствовал гористый или лесистый рельеф мест их преимущественного обитания, а также дороговизна как самой кобылы, так и специального снаряжения для неё и всадника. Поэтому на коне сражались исключительно знатные и богатые. Кстати, в вопросе снаряжения в данной области кельты даже отличились рядом собственных изобретений: галльские удила трензельного типа, кельтские шпоры, седло и меч конного ратника длиной до 90 см. Древние историки описывают галлов как исключительно умелых наездников и воинов. За что их с радостью нанимали к себе в армию римляне. Основной тактикой кельтской конницы были: разведка, нападение из засады или забрасывание противника дротиками и последующее быстрое отступление. Ну и, понятное дело, вся эта коневодческая деятельность в те времена не обходилась без сверхъестественного. Все лошади, ослы и мулы, а также люди, с ними работавшие, находились под покровительством весьма уважаемой богини Эпоны — молодой женщины, всегда разъезжающей верхом. Эта богиня была настолько хороша, что латиняне сразу же забрали её в свой пантеон, как только прознали о ней. А значит, и нам пора переходить к римлянам с вопросами об их отношениях с лошадьми.

В начале своей истории Древний Рим не имел вообще никакой кавалерии как таковой. Лошадь в армии была только у обеспеченных граждан и служила лишь транспортным средством для их доставки к месту сражения, где те потом дрались в пешем строю. Однако, столкнувшись с противниками, имевшими конницу, и осознав её преимущества, латиняне, будучи великими плагиаторами, озаботились созданием своей конной рати. Поскольку в кавалерию набирали только знатных граждан, имевших возможность приобрести лошадь и снаряжение для неё, то слово «всадник» («эквит» на латыни) стало не только разновидностью боевой единицы, но и названием одного из сословий (классов) наряду с патрициями и плебеями. Боевой конь того времени не имел седла и стремян. Да и навыки ездоков оставляли желать лучшего. Поэтому тупо не свалиться в военном облачении со спины животного на землю — было главной задачей солдата. А уже непосредственно сражение с врагом отходило как бы на второй план. Как вы, наверное, и сами поняли из вышесказанного, римская кавалерия оказалась никчёмной и получила несколько сокрушительных поражений на поле боя. Но латиняне не были бы латинянами, если бы не стали искать новые пути решения проблемы. И они такой путь в итоге успешно нашли. «Раз не получилось создать своё, то мы купим это у других», — сказали они сами себе. С той поры наёмная галльская, германская, испанская и нумидийская конница успешно дралась за интересы «Вечного города». А когда Рим вступил в конфликт с парфянами, которые неприятно удивили его закованными в броню с головы всадника до копыт лошади катафрактами и прикрывавшими их легкими конными лучниками, то в ход пошли наёмники из мавров, сирийцев, сарматов и прочих народов, способных дать отпор новой угрозе. Что касается божественного сопровождения, то помимо известного нам по предыдущей статье данной рубрики Нептуна, за покровительство над лошадьми и людьми, с ними работающими, частично отвечали ещё Диана (богиня охоты) и её братец Аполлон. Ну, оно и правильно — отпуска и больничные никто не отменял. В одиночку тянуть такое важное направление — задача весьма сложная даже для бога.

Нашу любимую игру коневодство, естественно, просто не могло обойти стороной. На городских рынках игроки могут приобрести себе лошадей: пятого, седьмого, десятого, тринадцатого и шестнадцатого уровней. Они носят соответственно названия: Рыжая, Гнедая, Белая, Огненная (прям как символ этого года) и Чёрная. Все они одинаковы по набору полезных свойств и состоят из силы, мастерства и скорости передвижения по боевой карте. Чем выше уровень лошадки, тем её параметры, естественно, становятся больше. Но эти животные предназначены для беднейших слоёв проекта. Настоящие же «Эквиты» приобретают себе лакшери именного коня от восьмого до двадцатого уровня, который сразу же скачет на максимальную дальность и может разбиваться на статы и обереги так, как заблагорассудится его хозяину. И вроде в «государственной» коняшке все параметры в тему. Но, по моему мнению, эту вещь (да она у нас работает как вещь) стоит заменять имянкой в первую очередь или сразу за поножами. Помимо перечисленных боевых плюсов именной лошади есть ещё и чисто эстетический. Правильно подобрав ей имя в соответствующем падеже, вы сможете радовать себя и окружающих чтением лога боя, в котором вы, например, слезли с «Баобаба» и тут же забрались на «Эйфелеву башню». Однако у данного вида именного предмета есть и минус, а заключается он в том, что использовать его в качестве клановой вещи нерационально. Ибо починка кланок осуществляется за таланты, а ваша лошадка даже без ударов противника стирается просто от перемещения по полю, тем самым разоряя ваш клан/легион. Также вам следует учитывать наличие в игре боевых бонусов и пенальти, в зависимости от того, пешим или конным вы сражаетесь, имея в руках то или иное вооружение. Они очень интересны и максимально приближены к реальности. В чисто практическом смысле бонусы и пенальти не имеют очень уж большого влияния на ваши бойцовские качества, хотя в ряде случаев, когда дорог каждый стат и оберег, их тоже следует учитывать.

Подводя итоги нашего разбора лошадиной темы, хотелось бы пожелать данному направлению нашей игры не стоять на месте и развиваться дальше. Потому что двигаться здесь очень даже есть куда. На вскидку несколько «сырых» идей: профессия коневода, а может быть и конокрада, возможность выбивать из седла по образцу слетания других шмоток, какие-то дополнительные фишки на вашу коняшку (стремена, седло, поводья), дающие вам маленькие бонусы (но, не вносящие сильного дисбаланса) и многое-многое другое. А вообще, читатели, думаю, вы и сами сумеете неплохо пофантазировать и помечтать об улучшении конского игрового сегмента.