Как известно, после нынешнего Нового года у большинства людей наступили каникулы. Возможно, не всем посчастливилось из-за особенностей их работы или страны проживания отдохнуть все одиннадцать дней. Но, думаю, многие всё-таки получили хотя бы часть выходных. И вот, вдоволь наевшись оливье и напившись различных напитков, они поняли, что имеют ещё массу свободного времени. Чем же его занять? Конечно же, поиграть в нашу любимую игру. Благо в ней как раз в этот самый момент просто фонтанировали различные бонусы, квесты и прочие наполненные халявой дела. Побив в провинциях ботов несколько подольше, чем в трудовые будни, игроки ощутили, как на них морально и физически давит капча. Построчив некоторое время в общий чат гневные проклятья в её адрес и осознав, что это ничуть не помогает в их беде, игроки начали писать письма с жалобами в редакцию нашей газеты, коих к концу выходных скопилось пару мешков. Исходя из сложившейся ситуации, я просто не могла оставить без внимания эти «крики души» и решила во всём подробнейше разобраться.
Поскольку в технических вопросах я тот ещё специалист, то начнём вникать в дело с самых азов проблемы. А именно — разберёмся, что же такое эта самая капча из себя представляет. Узнаём, что капча (CAPTCHA) — это небольшой тест, который предлагается пройти компьютерному пользователю с целью доказательства того, что он человек, а не робот. В целом вроде всё понятно. Хотя, насколько умны в данном случае роботы, чтобы прикинуться людьми, для меня всё ещё остаётся загадкой. Выяснив, что такое капча, теперь давайте разбираться, зачем и почему эта штука появилась в нашей замечательной игре.
Старые игроки, возможно, помнят персонажа под ником Гэндальф (да уничтожат его персов в сторонних играх пиксельные духи). Если быть совсем точными, то имя его было на английской раскладке, но для нас это не имеет настолько уж важного значения, чтобы искать, как оно в точности звучало. Так вот, этот самый Гэндальф (да приснится ему сон длинной во всю ночь, в котором он безуспешно пытается ввести капчу, а у него на всех цифрах клавиатуры проклятие Num Lock) изобрёл программу, которая позволяла его персонажу в режиме автопилота бороздить просторы славного острова Сицилия и при этом не только собирать сундучки, но ещё и, вступая в бои с разбойниками, проводить их без помощи живого человека. Таким образом, неутомимый виртуальный герой круглосуточно фармил свитки и качался. А его хозяин занимался личными делами вдали от компьютера, в то самое время, когда честные граждане RomeWar, высунув языки, без устали, до хруста в пальцах рук, щёлкали мышками и пялились в мониторы до слепоты. Как долго длилось это преступное деяние Гэндальфа (да повиснет на его экране ничем не удаляемый порно баннер) мы не знаем. Но однажды бдительные игроки заметили подозрительное поведение его персонажа и доложили об этом куда следует. В итоге негодяй был сурово наказан. А все мы получили на память о нём рандомную капчу перед боями с разбойниками в провинциях. Сделано это было из благих побуждений, дабы подобные жулики более не появлялись в нашем сообществе.
Казалось бы, теперь то справедливость наконец-то восторжествовала. Но нет. Неизвестно, скольким мошенникам капча помешала обтяпать свои грязные делишки. А вот добросовестным игрокам она попортила немало крови. Они предложили мне даже провести опрос по поводу того, кто и как относится к капче. Но делать этого я не стала, поскольку результаты и так заведомо ясны. Глубоко сомневаюсь, что в игре найдётся хоть один её почитатель и защитник. А вот наиболее частые причины категорического неприятия капчи игроками мной были выявлены в ходе бесед. И они оказались весьма банальными. Игра — это ведь отдых от жизненных бытовых невзгод. Поэтому люди зачастую играют лёжа или полулёжа, дабы достичь максимального релакса. А чтобы ввести цифры капчи, им приходится каждый раз приподниматься и тянуться к клавиатуре. И если человек проводит десятки, сотни или даже тысячи боёв, то он получает неслабую тренировку на пресс живота. Это дело, возможно, и полезное для некоторых, но, конечно же, не входило в планы большинства игроков, особенно после обильного застолья. Ещё одной, менее частой причиной было названо нежелание использовать левую руку для набора капчи. Я уж не знаю, чем она занята таким важным в данный момент, но это уже личное дело игроков. Однако раз они так настоятельно просят не отвлекать эту конечность, то почему бы не пойти им наконец на встречу.
Итак, мы разобрались, в чём заключается неудобство от выскакивающей капчи. Но совсем отменить её было бы тоже весьма недальновидно. Поэтому, руководствуясь принципом «критикуешь — предлагай», я задала соответствующие вопросы и выслушала варианты решений проблемы от потерпевших. Наиболее распространённым предложением стало снижение процента рандома выскакивания капчи. Однако, как по мне, то это такой себе выход, поскольку недовольные всё равно останутся. А вот идеи по переделке капчи из вводимой в ручную на кликабельную мне очень понравились. Повторюсь, что я не сильно шарю в этом и не знаю, насколько технически легко или сложно это реализовать. Но суть предложения такова: на экране появляется задание — выбрать один из вариантов решения математического примера или нужный цвет и тому подобные действия, не требующие лишних телодвижений, а только клика мышкой. Но при этом однозначно будет ясно, что вы не робот, а биологический организм. Думаю, общий смысл задумки ясен. А если нет, то авторы готовы расписать её буквально до мелочей.
На этом свою миссию считаю оконченной и оставляю вас погружёнными в глубочайшие раздумья, ибо, как говорится: «Мавр сделал своё дело, мавр может уходить».
