RW и история. Пути развития. Гастат.

В игре, как и в жизни, приходится выбирать свой путь развития. У нас он даётся при рождении и может быть бесплатно изменён на третьем уровне. На мой взгляд, в этом возрасте принимать подобные решения новичку ещё сложно. Поэтому, если он играет без опытного наставника или же с ним, но решил выбрать путь самостоятельно, то, скорее всего, наделает ошибок. Последствия нужно будет исправлять, начав играть заново, или менять путь за тл, если игрок зашёл уже слишком далеко. Вот и давайте разберём с каждый из восьми путей развития нашей игры в отдельности с различных аспектов. Начнём мы с препарации и разглядывания в микроскоп сначала римских путей, а потом переберёмся уже и к галлам. Первым сегодня у нас будет гастат. И это не случайно.

Для начала нырнём с головой в историю. Гастатов в римскую армию в основном набирали из молодых и неопытных в военном плане мужчин. В боевом пехотном строю они занимали первую линию. Собственно, поэтому мы с них и начали разбор путей. Логика такого построения, на мой взгляд, неоднозначная. Когда неопытные бойцы принимают первый удар врага, то тут не избежать больших потерь, а то и вообще они обратятся в бегство. Но с другой стороны глупых гастатов не так жалко потерять, а кто выживет, уже станет поумнее. Вероятно, план состоял в том, чтобы связать боем противника, а уже более умелые ребята подключатся и добьют его. Как на самом деле обстояли дела, узнать мне не удалось, поскольку на мои звонки в Генеральный штаб римской армии никто не ответил. Поэтому переводим свой взор на финансы. Что касается материального положения, гастаты были исторически самыми бедными из всех римских путей, которые нам предстоит разобрать. Оно и понятно, богач не пойдёт на первую линию.

Переходим к снаряжению. Давайте представим себе, как же мог выглядеть гастат. На голове бронзовый шлем с перьями чёрного или тёмно-красного цвета. На теле туника, которую преимущественно изображают красного цвета. Что было с цветом, судить трудно, но пусть в нашей картинке в голове так и будет красная. Это же просто красиво. На груди ремнями крепилась квадратная металлическая пластина 20Х20 см. Подобная пластина могла присутствовать также и на спине. Те, кто мог себе позволить, вместо пластины носили кольчугу, но это, скорее всего было редко, учитывая опять же скудное состояние большинства этих людей. Защиты ног у гастата не было, либо же была, внимание, одна бронзовая поножа на левой ноге. Судя по всему, левая нога выставлялась в бою вперёд и требовала защиты, а задняя правая была в относительной безопасности. Довольно экономно, учитывая стоимость бронзы в то время. Хотя на его походку с железякой на одной ноге я бы посмотрела. В целом гастата мы нарядили. Теперь давайте его вооружим. Гастат имел меч и овальный щит из дерева и кожи до 120 см в высоту. Щит, прямо скажем, огромный, учитывая, что и люди раньше были помельче нынешних. Также из оружия присутствовало несколько (вероятнее всего 2) небольших копий-дротиков, именуемых гастами. Отсюда, кстати, и произошло название нашего гастата. Гасты, скорее всего, метали во врага, перед тем, как вступить непосредственно в ближний бой. Думаю, общее представление из написанного все составили, и пора переходить уже к нашему игровому пути гастата. Попутно будем иногда сравнивать его с древнеисторическим пращуром в познавательно-развлекательных целях, дабы информация не превратилась в откровенную нудятину.

Прежде чем поступить на военную службу, выясним финансовое положение нашего героя. Гастат имеет возможность максимально развить профессии шахтёра и лесоруба. Шахта, без сомнений, лучший из всех способ дохода. Огранка, порошки, строительные камни и различная руда принесут прибыль даже неопытному игроку. А уж если вы прирождённый ̶б̶а̶р̶ы̶г̶а предприниматель, то динарии и даже таланты потекут ручейками и реками на ваши счета. Что же касается лесопилки, то тут огромных плюсов я особо не вижу. Обычные брёвна и строительные доски делают все игроки. Да, высокий уровень позволяет перерабатывать их в доски для техники, что повышает конечную ценность продукта. Но сделать это можно и в чужой лесопилке. Да, в своей у вас останутся деньги от заказа, но не такие уж там великие суммы. На сколько часто другие игроки будут делать доски для техники именно у вас, сказать трудно, так как конкуренция там не маленькая. В общем, лесоруб — профессия хорошая, но гигантских прибылей ее развитие вам, скорее всего, не принесёт. Как видим, исторически самый бедный среди всех гастат не соответствует самому богатому игровому коллеге.

Переходим к боевым умениям. В базовых параметрах гастата заложены сила, ярость и минусантиярость. Всё это нам намекает на раскачку яростника для этого пути. А урон +20 %, наносимый игроком, только подтверждает наши подозрения. Но наша пирамидка рушится, как только мы открываем в примерочной арты гастата. Судя по названию, они рекомендованы рассматриваемому пути. Нам предлагается сила, мастерство, меткость и антиловкость. Совпадения с базой только в силе. Да еще и вид оружия стрелковый, то есть гаста. Хотя её метали, а не стреляли из неё. Поэтому тут правильнее сказать получился метатель, а не лучник, как это у нас принято называть. Ещё в добавок и магия — союз ветра, которая предполагает выстрел, а не удар. Хотя про магию поговорим позже. Ладно, выдыхаем, успокаиваемся и понимаем, что в целом ярость и минусантиярость нашему метателю не мешают, а только на пользу. А вот яростнику метка из артов уже как-то не в тему. Но при умелой комбинации гос. вещей, артов и имянок можно составить и один и другой раскач. А можно и вообще какой-то третий, например танк. В чём и желаю вам успехов.

Тут ко мне обратился Диспатер. Похоже, что многочисленные удары по голове не прошли даром, и он решил писать стихи. Не знаю, простите ли вы меня, но я не смогла ему отказать. Поэтому давайте все дружно попросим его на сцену. Диспатер>> Оливия: «Противник, принимай же в дар, из глаз чтоб полетели искры! Гастата яростный удар, а может быть и выстрел!». Аплодируйте погромче, если хотите получать в казарме куски меча, а не свитки. Диспатер хочет устраивать минутки поэзии в газете. Думаю, проще почитать его бред, чем ругаться с ним из-за этого.

В библиотеке игры есть упоминание, что покровителем гастата является Уран- бог времени. Возникает сразу масса вопросов нестыковок. Почему именно Уран выбрал себе в подопечные гастата? И вообще, Уран — это древнегреческий бог. Он бог неба. А вот богом времени является Хронос. У римлян за небо отвечает Юпитер, за время — Сатурн. Но бог с ней, с этой теологией. Интересно другое. Была ли эта информация для красного словца? Или же планировалось как-то развить данное направление игры, но потом забылось? Если забылось, то может стоить вернуться и придумать что-то интересное?

Спустившись с небес на землю, давайте сравним боевые умения и внешний вид исторического и игрового гастата. Про базовые параметры древнеримского представителя судить нам будет сложно. Но, вероятно, им были присущи и ярость, и сила, и меткость. Иначе как римляне завоевали столько территорий. А вот с мастерством боя, скорее всего, были проблемы, так как гастаты были неопытными. С внешним видом проще. У нас есть приведённое выше описание старинного гастата, и в примерочной мы можем нарядиться в его арты. Начнём с шлемов. По форме не похожи. Артовский ближе к древнегреческим моделям, которые закрывали лицо. Зато на макушке, если приглядеться, можно разглядеть тёмно-красное оперение. Оно не такое, как у реального шлема, но цвет нам подходит. Смотрим игровые латы. Выглядят они дорого-богато. Явно не соответствуют кускам металлолома на груди и спине гастата, как в жизни. В артах присутствуют наплечники. Хотя, если разобраться, они защищают руку от кисти до локтя и правильнее их обозвать наручни. У исторического гастата мы такого в наряде вообще не наблюдаем. Ну и поножи в примерке. «Смотрите, их же две», — хором закричите вы! Потому как знаете, что на самом деле она была одна или их не было вообще. Переходим к оружию. В руках игрового гастата метательное копьё (гаста). Да, всё верно. Если бы не заряды в количестве триста штук. Бедняге солдату пришлось бы тащить за собой телегу, чтобы увезти столько дротиков. Самые внимательные уже разглядели, что игровой разгильдяй куда-то подевал меч и щит своего предка. А потому ставить его в первый ряд боевого построения будет весьма опрометчиво. Игроки это хорошо знают и, как правило, кидают свои гасты, спрятавшись за широкими спинами товарищей, или же прибегают к колдовству.

Раз речь зашла про колдовство, то в заключение поговорим о магии. Тут у гастата есть два уникальные её вида по сравнению с другими римскими путями. Да, у некоторых галлов есть тоже самое, но мы пока их не касаемся. Так вот, это союз ветра и стена ветра. Первая позволяет бороться с ловкачами и блокерами. Игнорируя уворачиваемость и угадывая блоки этих бесящих раскачек. И это прекрасно и полезно. Что же особенного во второй магии стена ветра? Ведь есть похожие аналоги типа стена щитов. А особенность в том, что бить после заклинания можно двумя руками, а не одной. Что, согласитесь, намного лучше. Теперь сравним магию с реальной историей. Не, ну а что? Самое первое — это восстановить жизнь. После ранений солдат мог вполне подлечить свои раны. Благо медицина в Древнем Риме была довольно продвинутой для своего времени. Было не так быстро, как в игре, но всё же. Следующее у нас идёт сманить врага. То, что гастат был беден, не значит, что он был глуп. Поэтому, наверно мог обладать красноречием и наобещать чего-то противнику, чтобы тот перешёл на его сторону. Идём дальше. Отпрыгнуть от противника. Тут всё очень просто. Представьте, вы в первом ряду, вас теснят и скоро убьют. Самое время отпрыгивать назад за вторую или третью линию боевого построения. Далее идёт создать клона. Как мы уже знаем, гастат мужчина молодой. А поэтому вполне себе может создать своего клона вместе с какой-то женщиной. Клон подрастет и лет через двадцать будет воевать рядом с отцом. Подумайте над этим, когда вдруг решите покритиковать то, что якобы долго ставится клон в игре или бои затяжные. Переходим к стене ветра. Пришлось долго размышлять. Но всё же удалось разгадать эту магию. Вероятно, гастаты становились так, чтобы ветер дул в лицо врагам. Песок и мусор попадал тем в глаза, и они, ослеплённые, били в щиты нашим хитрецам. А те в ответ лупили их с двух рук мечом и щитом. Следующая магия -союз ветра. Любят они ветер, как я посмотрю. Кинуть гасту дело не простое. Потому надо предварительно определить направление ветра, послюнявив палец. На папирусе рассчитать траекторию, скорость полёта и сделать поправочку на этот самый ветер. И напоследок, у нас идёт магия убрать препятствие. Тут всё ясно и понятно. Мешает камень на поле боя? Старослужащий кричит гастатам: «Эй, салаги, быстренько его укатили отсюда!».

Подведём итоги разбора рассматриваемого пути. Экономика имеет две доходные профессии. Минусом будет невозможность производить ману, что создаст неудобства и придётся её покупать, выпрашивать или обменивать на ресурсы шахты. Боевые умения — базовые статы и арты имеют агрессивно-атакующий характер. К минусам можно отнести уязвимость гастата в бою, поэтому потребуется выезжать на магии, тактике или дополнительных вещах на защиту. Путь подойдёт таким раскачкам, как яростник, лучник (метатель) и танк. Магия имеет в целом неплохой набор заклинаний. Не хватает магии: усиливающей урон, с пропуском противником хода и излечение. По истории — не соответствие материального положения игрового и реального гастата. Во внешнем виде общее только гаста, левая поножа и цвет оперения на шлеме.

На этом закончим обсуждать гастатов, а то у них, наверно уже уши горят. К следующей статье приготовится принципам. Разберём кто они такие по жизни и игре.