Искусство войны. Все о статах.

By order of the Peaky Blinders

Разберем поэтапно

Жизнь (хп) — распределяем очки, исходя из кол-ва слотов на хп. Слоты хл необходимы каждой раскачке 16+ уровня, если вы не свет или маг. Они позволяют надеть вместо себя большее кол-во статов/оберегов, не теряя ударной мощи (со слотами хп освобождается значительное кол-во родных очков, соответственно, очки раскидываются на нужды раскачки. В случае ударников, основной параметр – сила).

 

Мана (мп/манапул) — в мои билды всегда встроены 400 очков маны. Очень удобная цифра, чтобы носить при себе 10л маны. Она может понадобиться чаще, чем 11л в силу того, что серьезных боев мало, достаточно и этих банок. Стоя на стене дольше, чем 5 раундов — стена затрачивает 250 маны. Выпивая банки с 10л при манапуле в 400 очков — мана переливаться за края не будет.

 

Сила — работает лишь в том случае, когда +масты больше на 150 и более очков, чем -маста противника.

Пример:

Игрок 1: 1000 силы, трезубец (224-645 урон), 1000 масты

Игрок 2: 300 брони в круг (что значит — на каждой части тела), -800 -масты

Как посчитать свой урон? (не учитывая склонности, влияющие на урон)

Сила + макс. урон оружия — броня противника

1000+645-300=1345 урона нанесет Игрок 1 оппоненту.

 

Клон  Лёлик_Пейн 5[3606] наносит удар правой рукой в голову Йонест [3655] на 1345.

 

Пример:

Игрок 1: 1000 силы, трезубец (224-645 урон), 1000 масты

Игрок 2: 300 брони в круг, -1005 -масты

Важно заметить: чтобы у Игрока 1 сработала сила и прошел урон по сопернику — ему необходимо обогнать -масту оппонента своей +мастой на 150 и более очков. В этой ситуации, у Игрока 2 значение -масты выше на -5 очков, чем плюс у первого. А значит, вся сила Игрока 1 приравнивается нулю, и бить он будет МИНИМАЛЬНЫМ уроном оружия.

Значит урон Игрока 1 = 224 (мин. урон трезубца). Учитывая 300 брони второго игрока — Игрок 1 ударит на -76 очков (300-224), что равно 0 урона.

 

Клон  Лёлик_Пейн 5 [3606] наносит удар правой рукой в голову в Йонест [5000] на 0.

 

Ловкость — один из статов, на сработку которого влияет перевес собственного стата хотя бы на 40 очков от оппонента (как и сработка яры, удачи и т.п.), если тому не препятствуют обереги (в данном случае +антиловка оппонента)

 

Возьмем исключительно ловкость, не взяв в расчет иные факторы:

Игрок 1: 80 ловки, 0 -антиловки

Игрок 2: 40 ловки, 0 антиловки

 

Клон  Лёлик_Пейн 5 [3606] бьёт в Йонест [5000], но тот уворачивается от удара.

 

Очевидно.

Теперь углубимся в тонкости.

Вражескую ловкость можно перебить не только одной единственной ярой, удачей или ловкой, но также и комбинируя их.

Вы: 3000 ярости, 1500 ловкости

Оппонент: 4000 ловкости

 

Клон Йонест 1 [5000] наносит яростный удар, достав противника, правой рукой по правой руке Клон  Лёлик_Пейн 5 [2875] на 2213+443-531.

 

Статы имеют свойство заглушать друг друга, взяв над ними перевес:

Вы: 1960 яры, 120 удачи, 3000 ловкости

 

Оппонент: 2000 яры, 80 удачи, 5000 ловкости

 

Обмозговав предыдущий пример, можно предположить, что 1960 яры + 120 удачи + 3000 ловкости = больше в сумме, чем ловкость оппонента, и удар по нему гарантирован. Но это не так:

 

Йонест [5000] бьёт Клон  Лёлик_Пейн 5 [5000], но тот уворачивается от удара

 

Ярость оппонента имеет перевес над нашей в 40 очков, что гарантированно заглушает её. Посмотрев на разницу в удаче, мы имеем перевес над оппонентом в 40 очков. Заглушив те, или иные статы друг другу, получаем у обоих сторон:

Вы: 0 яры, 40 удачи, 3000 ловкости

Оппонент: 40 яры, 0 удачи 5000 ловкости

Вспоминая, что статы могут комбинироваться против ловкости, подытожим этот пример:

40 удачи + 3000 ловкости < 5000 ловкости оппонента

 

Йонест [5000] бьёт Клон  Лёлик_Пейн 2 [5000], но тот уворачивается от удара

 

Удача — перевес в 40 очков позволяет как пробить блок, так и заблокировать удар, если тому не препятствуют обереги (плюс/минус антиудача).

 

МАТРИЦА [4935] наносит удар правой рукой по правой руке Клон Йонест 1 [5000] и попадает в блок.

Клон Йонест 1 [5000] наносит удачный удар правой рукой по правой руке в МАТРИЦА [2003] на 2443+489, пробив блок.

 

Мораль — принцип статов един. Есть перевес в 40 — даешь повторный удар.

 

Клон Йонест 1 [5000] наносит удачный удар правой рукой по правой руке в МАТРИЦА [2003] на 2443 +489, пробив блок.

Клон Йонест 1 [5000] наносит повторный удар по в МАТРИЦА [0] на 2443.

 

Повторному удару не нужно угадывать блок оппонента. Если сам удар наносится не в блок или пробивает его — мораль сработает бонусом. Повторка не ломает части тела, она вешается лишь дополнительным уроном.

Обрати внимание. Склонность гастата/белга не учитывается в повторный урон. Это следует понимать при расчёте урона.

 

Клон Йонест 1 [5000] наносит удачный удар правой рукой по правой руке МАТРИЦА[2003] на 2443+489, пробив блок.

Клон Йонест 1 [5000] наносит повторный удар по МАТРИЦА [0] на 2443.

 

Работает и в обратную сторону. Если мы бьем по игроку, у которого склонность гельвета/салия — его снижение получаемого урона не будет влиять на повторный удар:

 

Клон Йонест 1 [5000] наносит удар правой рукой по правой руке Клон  Лёлик_Пейн 2 [2875] на 2213+443-531.

Клон Йонест 1 [5000] наносит повторный удар по Клон  Лёлик_Пейн 2 [662] на 2213.

 

Проведя достаточное кол-во боев с людьми, заметил странную тенденцию. Предположим, дуэль двух ударников, или же любой мясной бой, где есть ударники. Снимая трезубец и, надевая лук — игрок следом снимает и слот морали. На мой вопрос, зачем он это делает, поступает «логичный» ответ: «так, я же не стрельну повторным ударом». Не стрельнешь, но и не получишь повторку в лицо. Наличие стата гарантирует не только первенство в ударной мощи, но и в защитной составляющей. Вспоминая перевес в удаче — «мы нетолько пробиваем блок, но и блокируем удары», так же и с моралью. В этом есть своё удобство: ты в любой момент можешь обратно надеть трезубец и наносить повторные удары, не затрачивая ход на одевание морали. Если и снимать слот(-ы) морали, то заменять антиморалью или другими защитными слотами, не оставляя шанса оппонентам наносить по тебе лишний ненужный урон. Очевидно, что ситуации различны. Когда твои клоны в безопасности и нет повода держать мораль/антимораль, есть возможность поиграть на дистанции без рисков – появляется смысл освободиться от этих слотов и одеться под раскачку(-и) оппонента(-ов). Чтобы понимать, как правильно позиционироваться в бою — нужна лишь практика и осмысление своих действий.

 

Ярость — стат, что множит твой урон в 1,5 раза и защищает тебя от яростных ударов, имея перевес в стате над оппонентами.

 

Вы: 3468 силы, лук 116-544, 150 масты, 340 яры

Оппонент: 0 -масты, 300 яры, 0 +антияры

 

Клон Йонест 1 [2050] производит меткий яростный выстрел в голову Dragon [0] на 6018+1204-1444.

 

Перейдем к любимому, к цифрам.

Есть 2 варианта событий яростного удара:

1) +масты больше на 150 очков, чем -маста оппонента

Посчитаем  урон по Dragon: (544 макс. урон лука + 3468 силы) *1,5 крит =

4012*1,5 = 6018 яростным выстрелом.

2) +масты меньше, чем -маста оппонента

-Маста соперника заставляет тебя бить минимальным уроном оружия. В нашем случае, это 116 единиц урона. Отличие яростного удара от простого — твоя сила не отключается, если тебе не хватает масты.

Урон по игроку Dragon: (116 мин. урон лука + 3468 силы) *1,5 крит = 3584*1,5 = 5376 простым выстрелом.

 

Реакция — при перевесе в значениях над оппонентом, наносится ответный удар, равный половине получаемого урона.

 

Клон Йонест 1 [2094] наносит ответный удар Клон  Лёлик_Пейн 2 [0] на 1453+291-349.

 

По ответному удару после блока можно понять, с какой силой бьет оппонент. (1453*2)

Из очевидного — играя от танковки, позволяет понять, пробивает вас оппонент или нет, ударив в блок.

 

Йонест [5000] наносит ответный удар Клон  Лёлик_Пейн 2 [3606] на 0+0-0.

 

По поводу блоков и сбора инфы. Если вы не даете ответ — информацию можно собрать исходя из склонности оппонента. Получив 0 очков здоровья после удара по вашему блоку – вас не пробивают. Получив 100 очков здоровья после удара по вашему блоку — его урон равен 500 единицам (арверны и принципы хилят 20% от нанесенного удара), так же и в обратную сторону (друиды, триарий — у них от получаемого урона)

 

Перейдем к оберегам.

 

— Чтобы заглушить отрицательный оберег положительным — достаточно взять перевес в +150 оберега

— Чтобы перекрыть положительный оберег отрицательным — достаточно взять перевес в -5 оберега.

Об этом не знает, думаю, 90% игроков. Подавляющее большинство либо вообще не вкуривает, что происходит, либо ошибочно предполагает, что перевес должен быть в -150.

 

Вы: 80 морали, -290 антиморали

Оппонент: 40 морали, +285 антиморали

 

Как итог: вы наносите повторные удары со 100% шансом. Вы взяли перевес в стате на 40 единиц, и перевес в обереге на -5 очков.

 

Это работает с любым оберегом, будь что моя -155 -ау и +150 +ау цезаря. Поэтому в моих билдах можно заметить тенденцию в -155 -защиты (у 95% ударников с танковкой 150 защиты), -155 -ау/ -ао и так далее, в зависимости от раскачки.

 

Меткость — 100% вероятность попадания с лука влияет от перевеса плюса над минусом оппонента в 150 единиц, как и любой следующий по списку оберег.

Здесь всё очевидно, примеры не нужны. Единственное, что хочу добавить: при составлении билда обращайте внимание на пенальти. Лук режет 5% меткости. Одно дело подготовить слоты с меткой так, чтобы с перевесом перекрывать вражеские 20-ые слоты с -меткой, другое дело не забыть включить в свои расчёты пенальти.

 

Защита — на этом моменте уже начинают косячить люди, не понимая, чем их бьют. Читаем внимательно:

Защита необходима для того, чтобы работала ваша броня. Если ваше значение менее 150 очков или же на вас набрали -защиту — ВАША БРОНЯ РАВНА ДЛЯ ОППОНЕНТА НУЛЮ.

Почему набрав на вас -защиту, вас бьют на 200? Дело в том, что вы перекрываете игрока -мастой, заставляя его бить минимальным оружием (если это не яростный удар. яростный удар, напомню, все равно заставляет силу работать, вне зависимости, хватает масты или нет. читай на первых страницах про ярость).

Чаще всего вы встретите трезубец, на нем и буду приводить пример.

Перекрыв оппонента -мастой и антиярой, вы заглушите ему силу до нуля, перекрыв его +масту.

Соответственно, бить он может только минимальным уроном оружия. Чтобы вас не кусали минимальным уроном трезубца (224) — вы носите броню. Как правило, это броня от 275 очков в круг и выше (если ставить меньше, то минималка трезубца начинает рандомить и царапать по пару единиц урона, а это уже слом частей тела). Эта броня вас защищает от минимального урона
оружия, заставляя соперника бить в ноль, если вы перекрываете его защитой на 150 очков.

Если же вы перекрыли соперника -мастой и +антиярой, но не имеете превосходства в защите над минусом оппонента, то будь у вас хоть 1000 брони, хоть 5000 брони — она все равно будет равна нулю для соперника. «Защита необходима для того, чтобы работала ваши броня»

 

Мастерство боя (маста) — её мы уже обсуждали. Нужна для сработки силы и максимального урона оружия.

Отрицательное значение -масты — выключает силу соперника (если не крит), и заставляет бить минималкой.

 

Антиинтеллект — плюсовое значение требуется либо для светлячка на мане, либо для защитных раскачек, что светят без стены. Зачастую это ловкач, блокер, танк, коробка. Не всегда оберег обязателен, если вас не пробивают. Но ломая вам руну — вы не сможете закрывать клонами своих союзников, или же прыгать вперед, чтобы осветить вражескую респу из-за пропусков хода.

Отрицательное значение — исключительно для магов, что работают по светлячку на обереге. Их в игре мало: Madara., esik (римляне нам не интересны). Остальные, в силу отсутствия имян, играют на интеллекте, либо вовсе с ничем.

 

Антиудача (ау), антиловкость (ал), антимораль (ам), антиответ (ао), антиярость (ая) — плюсовое значение влияет на: успешную блокировку ударов/ попадания по врагу/защиту от повторного удара/защиту от ответного удара/защиту от критического удара, если имеете перевес в обереге.

 

Огрицательное значение (-) влияет на: пробитие блоков/уворот от удара/нанесение повторного удара/ответный удар/критический удар, если имеете перевес в стате и -обереге

 

Подведу итог разбора характеристик.

Перекрыть стат врага — требуется 40 очков.

Перекрыть ПЛЮСОВЫМ оберегом МИНУС оппонента — требуется 150 очков оберега.

Перекрыть МИНУСОВЫМ оберегом ПЛЮС оппонента — требуется -5 очков оберега.

Чтобы работал отрицательный оберег (-ау, -ая, -ао, -ам, -ал) — необходимо иметь перевес одновременно и в стате, и в обереге.